Pasquale Barile davanti alla Piramide a Gradoni di Djoser a Saqqara

Ricerca e progetti

Dalle fonti
all’esperienza

Tre progetti principali, tre modi di rendere leggibili documenti, luoghi e spazi archeologici.

Progetti principali

Tre ricerche,
un metodo condiviso

Filologia, archeologia e tecnologie immersive per ricostruire documenti, luoghi e biografie dell’antico Egitto.

Sezione ricomposta del Papiro di Hunefer

Egittologia · Filologia · In corso

Ricomporre l’eternità

La riproduzione integrale del Papiro di Hunefer per restituire continuità a immagini, testi e sequenza rituale.

Avvio
2025
Documento
Papiro di Hunefer
Riferimento
British Museum
Entra nel progetto
Camera funeraria della tomba di Tutankhamon nella Valle dei Re

Patrimonio digitale · Realtà virtuale

Valle dei Re in VR

Fonti, ricostruzione e mediazione scientifica per rendere esplorabili spazi archeologici e collezioni.

Avvio
2018
Contesto
Valle dei Re
Ruolo
Responsabilità scientifica
Entra nel progetto
Piramide a Gradoni di Djoser a Saqqara

Saqqara · Ricerca in corso dal 2022

Sulle tracce di Imhotep

La figura storica, l’architettura di Djoser e la memoria di Imhotep lette attraverso fonti e ricerca sul campo.

Avvio
2022
Luogo
Saqqara
Testimonianza
Basamento di Djoser
Entra nel progetto

Altre linee di ricerca

Lingue, collezioni,
origini

Temi differenti condividono lo stesso metodo: osservare la documentazione, distinguere i livelli interpretativi e costruire strumenti verificabili.

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Lingua egizia

Lessico geroglifico

Organizzazione e traduzione del patrimonio lessicale per studenti, studiosi e lettori italiani.

Vai al Dizionario

Collezioni

KonTiki Project

Studio e inquadramento cronologico della collezione precolombiana Regnoli-Boileau del Museo di Anatomia “Civinini” di Pisa.

Metodo condiviso

Prima le fonti.
Poi il racconto

01

Documentare

Testi, oggetti, immagini e contesti sono il punto di partenza.

02

Distinguere

Dati, ipotesi e ricostruzioni restano sempre riconoscibili.

03

Condividere

Il risultato viene progettato per il pubblico e per il contesto che lo accoglie.

Collaborazioni scientifiche

Una ricerca
può diventare esperienza

Musei, editori e istituzioni possono trasformare fonti, luoghi e collezioni in progetti scientificamente fondati e accessibili al pubblico.

Proponi una collaborazione